Priorité des améliorations Finish It
L'échelle F2P qui reflète le classement des gamepasses sans dépenser de Robux.
Tout le monde n’achètera pas Infinite Spray. Tout le monde a quand même besoin d’un ordre de dépense. Cette page classe les améliorations cash (et gemmes) selon le même critère que le classement des gamepasses : minutes sauvées par mur. Utilisez le planificateur d’améliorations comme checklist de session ; utilisez cette page pour comprendre pourquoi le planificateur est rude avec les skins.
S — achetez à chaque fois que vous pouvez vous offrir un rang
Capacité / puissance de spray. Plus de couche par réservoir, moins de marches pour recharger. C’est l’Infinite Spray F2P. Si la boutique sépare « capacité » et « spread », prenez la capacité d’abord pour que comment plâtrer reste en bandes plutôt qu’en stipple.
Vitesse de déplacement. Le More Speed F2P. Sauter les échafaudages sans ça, c’est un autre jeu.
A — achetez une fois que spray et vitesse ne sont plus gênants
Capacité de portage. L’Infinite Plates F2P. Les sessions intérieures changent quand vous arrêtez de faire cinq allers-retours par pièce.
Déblocages de tourelles / munitions de tourelles. L’Infinite Turrets F2P. Une tourelle sur un long extérieur vaut plus que trois tourelles empilées sur la porte d’entrée. Le jeu solo en suppose au moins une.
B — situationnel
Multiplicateurs de gemmes ou puits de gemmes qui copient x2 Gems. Prenez-les si un rang de tourelle est au prix gemmes et que vous êtes assis sur du cash que vous ne pouvez pas convertir.
Perks d’équipe ou type VIP en boutique cash s’ils existent dans un patch plus tard. Tant que les mises à jour ne le disent pas, ne supposez pas qu’une ligne « VIP » est dans la boutique cash.
C — après que la maison a l’air blanche
Déblocages de peinture / couleurs extra. Copie More Colors. Fun, tardif.
Cosmétiques de truelle. Si un skin pour la lame apparaît, c’est encore une truelle. Technique > texture.
D — ignorez pendant la progression
Skins d’avatar ou de pistolet qui copient Galaxy Skin. Achetez-les avec le cash restant après une capture de complétion.
Comment dépenser un code (quand il en existe un)
Versez-le dans le S-tier. Ne vous « faites pas plaisir » en D-tier parce que c’était gratuit. Comment échanger et les liste des codes couvrent la boîte ; cette page couvre l’après.
Étiquette de dépense co-op
Si quatre amis versent tous le cash dans la vitesse et que personne n’achète une tourelle, vous avez une conga très rapide. Diversifiez : un spécialiste portage, un baby-sitter tourelles, deux sprayers. Les rôles co-op nomment ces jobs.
Prudence patch
Les labels boutique peuvent changer. La mise à jour du 2 septembre 2026 a déjà prouvé que Moonrise itère. Si une ligne nommée « Power » apparaît, testez-la sur un mur avant de supposer que c’est du spray S-tier. Puis revenez et on renommera la ligne ici. Pour les ajouts boutique historiques, voir l’historique de la boutique.
Le propos d’une liste de priorité, c’est de vous empêcher de rester planté dans la boutique. Achetez un rang, fermez le menu, finissez une surface de la checklist de la maison. Répétez jusqu’à ce que finir la maison soit un tour d’honneur, pas une menace.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Finish It.
Que dois-je améliorer en premier dans Finish It ?
Capacité ou puissance de spray, puis vitesse de déplacement, puis capacité de portage.
Les améliorations cash sont-elles aussi bonnes que les gamepasses ?
Elles montent la même échelle plus lentement. Les passes sont des skips, pas un arbre différent.
Dois-je économiser pour les tourelles ?
Après que spray et vitesse sont corrects. Les tourelles sont A-tier, pas un premier achat.
Quand j'achète les couleurs ?
Quand les murs sont déjà plâtrés et lissés. La peinture est une passe de finition, pas une passe de farm.