Finish It Finish-It-Upgrade-Priorität
Die F2P-Leiter, die die Gamepass-Tierliste spiegelt, ohne Robux auszugeben.
Nicht jeder kauft Infinite Spray. Jeder braucht trotzdem eine Ausgabenreihenfolge. Diese Seite rankt Cash- (und Gem-)Upgrades nach demselben Kriterium wie die Gamepass-Tierliste: Minuten gespart pro Wand. Nutze den Upgrade-Planer als Session-Checkliste; nutze diese Seite, um zu verstehen, warum der Planer bei Skins unhöflich ist.
S — kauf jedes Mal, wenn du dir einen Rank leisten kannst
Spray-Kapazität / Power. Mehr Schicht pro Tank, weniger Wege zum Nachfüllen. Das ist das F2P-Infinite Spray. Splittet der Shop „Kapazität“ und „Spread“, nimm zuerst Kapazität, damit Verputzen in Streifen bleibt statt in Tüpfeln.
Bewegungstempo. Das F2P-More Speed. Ohne es fühlt sich Gerüst-Springen wie ein anderes Spiel an.
A — kauf, sobald Spray und Tempo nicht peinlich sind
Tragekapazität. Das F2P-Infinite Plates. Innen-Sessions ändern sich, wenn du aufhörst, fünf Trips pro Raum zu machen.
Turm-Unlocks / Turm-Munition. Das F2P-Infinite Turrets. Ein Turm an einer langen Außenwand ist mehr wert als drei Türme gestapelt an der Haustür. Die Solo-Spielweise nimmt mindestens einen an.
B — situativ
Gem-Multiplikatoren oder Gem-Senken, die x2 Gems kopieren. Nimm sie, wenn ein Turm-Rank gem-priced ist und du auf Cash sitzt, das du nicht umwandeln kannst.
Team- oder VIP-ähnliche Cash-Shop-Perks, falls sie in einem späteren Patch existieren. Bis Patch-Übersicht das sagen, nimm nicht an, dass eine „VIP“-Reihe im Cash-Shop steht.
C — nachdem das Haus weiß aussieht
Farb-Unlocks / Extra-Farben. Kopiert More Colors. Spaß, spät.
Kellen-Cosmetics. Wenn ein Skin für die Klinge erscheint, ist es trotzdem eine Kelle. Technik > Textur.
D — während der Progression ignorieren
Avatar- oder Gun-Skins, die Galaxy Skin kopieren. Kauf sie mit Rest-Cash nach einem Abschluss-Screenshot.
Wie du einen Code ausgibst (wenn einer existiert)
Kipp ihn in S-Tier. „Gönn dir“ nicht D-Tier, weil es gratis war. Codes einlösen und Code-Liste decken die Box ab; diese Seite deckt das Danach ab.
Koop-Ausgaben-Etikette
Wenn vier Freunde alle Cash in Tempo kippen und niemand einen Turm kauft, habt ihr eine sehr schnelle Conga-Line. Diversifiziert: ein Trage-Spezialist, ein Turm-Babysitter, zwei Spritzer. Koop-Rollen benennt diese Jobs.
Patch-Vorsicht
Shop-Labels können wechseln. Das Update vom 2. September 2026 hat bereits bewiesen, dass Moonrise iteriert. Erscheint eine Reihe namens „Power“, teste sie an einer Wand, bevor du S-Tier-Spray annimmst. Dann komm zurück und wir benennen die Reihe hier um. Für historische Store-Adds siehe Store-Verlauf.
Der Punkt einer Prioritätsliste ist, dich davon abzuhalten, im Shop zu stehen. Kauf einen Rank, schließ das Menü, stell eine Fläche von der Haus-Checkliste fertig. Wiederhole, bis Haus fertigstellen eine Ehrenrunde ist, keine Drohung.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Finish-It-Spieler.
Was sollte ich in Finish It zuerst upgraden?
Spray-Kapazität oder Power, dann Bewegungstempo, dann Tragekapazität.
Sind Cash-Upgrades so gut wie Gamepasses?
Sie klettern dieselbe Leiter langsamer. Passes sind Skips, kein anderer Tree.
Sollte ich auf Türme sparen?
Nachdem Spray und Tempo sich gut anfühlen. Türme sind A-Tier, kein Erstkauf.
Wann kaufe ich Farben?
Wenn Wände bereits verputzt und geglättet sind. Farbe ist ein Finish-Pass, kein Farm-Pass.