Prioridad de mejoras de Finish It
La escalera F2P que espeja la lista de gamepasses sin gastar Robux.
No todo el mundo va a comprar Infinite Spray. Todo el mundo igual necesita un orden de gasto. Esta página ranquea mejoras de cash (y gemas) con el mismo criterio que la lista de gamepasses: minutos ahorrados por muro. Usa el planificador de mejoras como checklist de sesión; usa esta página para entender por qué el planificador es grosero con los skins.
S — compra cada vez que puedas pagar un rango
Capacidad / poder de spray. Más capa por tanque, menos caminatas a recargar. Este es el Infinite Spray F2P. Si la tienda parte “capacidad” y “spread”, toma capacidad primero para que cómo enlucir se quede en franjas en vez de punteado.
Velocidad de movimiento. El More Speed F2P. Saltar andamios sin esto se siente como otro juego.
A — compra cuando spray y velocidad ya no dan vergüenza
Capacidad de carga. El Infinite Plates F2P. Las sesiones interiores cambian cuando dejas de hacer cinco viajes por sala.
Unlocks de torreta / munición de torreta. El Infinite Turrets F2P. Una torreta en un exterior largo vale más que tres torretas apiladas en la puerta del frente. El estilo en solitario asume al menos una.
B — situacional
Multiplicadores de gemas o sinks de gemas que copian x2 Gems. Tómalos si un rango de torreta está preciado en gemas y estás sentado sobre cash que no puedes convertir.
Perks de team o tipo VIP en la tienda de cash si existen en un parche posterior. Hasta que las actualizaciones lo digan, no asumas que hay una fila “VIP” en la tienda de cash.
C — después de que la casa se vea blanca
Unlocks de pintura / colores extra. Copian More Colors. Divertidos, tardíos.
Cosméticos de llana. Si aparece un skin para la hoja, sigue siendo una llana. Técnica > textura.
D — ignora durante la progresión
Skins de avatar o pistola que copian Galaxy Skin. Cómpralos con cash leftover después de un screenshot de terminación.
Cómo gastar un código (cuando exista uno)
Tíralo a S-tier. No te “premies” con D-tier porque fue gratis. Cómo canjear y códigos cubren la caja; esta página cubre el aftermath.
Etiqueta de gasto coop
Si cuatro amigos tiran todos el cash a velocidad y nadie compra una torreta, tienes una conga muy rápida. Diversifiquen: un especialista de carga, un niñero de torretas, dos pulverizadores. Los roles cooperativos nombran esos trabajos.
Precaución de parche
Las etiquetas de la tienda pueden cambiar. El update del 2 de septiembre de 2026 ya demostró que Moonrise itera. Si aparece una fila llamada “Power”, pruébala en un muro antes de asumir que es S-tier de spray. Luego vuelve y renombraremos la fila aquí. Para adds históricos de tienda, mira el historial de la tienda.
El punto de una lista de prioridad es que dejes de pararte en la tienda. Compra un rango, cierra el menú, termina una superficie de la lista de la casa. Repite hasta que cómo terminar la casa sea una vuelta de la victoria, no una amenaza.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Finish It.
¿Qué debería mejorar primero en Finish It?
Capacidad o poder de spray, luego velocidad de movimiento, luego capacidad de carga.
¿Las mejoras de cash son tan buenas como los gamepasses?
Suben la misma escalera más lento. Los pases son skips, no un árbol distinto.
¿Debería ahorrar para torretas?
Después de que spray y velocidad se sientan bien. Las torretas son A-tier, no una primera compra.
¿Cuándo compro colores?
Cuando los muros ya están enlucidos y alisados. La pintura es una pasada de acabado, no una pasada de farm.