Finish It Finish-It-Turm-Platzierung
Legales Auto-Spray auf einer Spannweite, die du wählst — immer noch deine Kelle, immer noch deine Räume.
Infinite Turrets ist der 249-Robux-Pass (erstellt am 14. August 2026), mit dem du extra Spritzer pflanzen kannst, statt auf jedem Stud die Maustaste zu halten. Diese Seite ist die Platzierungs-Checkliste: wo Türme ihre Robux verdienen, wo sie einen 20-Spieler-Server verschwenden, und warum sie die Kelle nie ersetzen. Ranking-Kontext lebt auf der Gamepass-Tierliste. Cash-Freischaltungen folgen dem Upgrade-Planer. Der Rest des Tools-Hubs mappt Planer und Checklisten.
Finish It ist immer noch Putz → Kelle → Farbe. Ein Turm ist ein zweiter Trichter auf einem Stativ. Er beschichtet. Du glättest. Farbe wartet. Verspricht ein GUI Auto Place oder Auto Cement, ist das ein Loader, der unter Auto-Farm beschrieben ist, nicht dieses Tool. Offizielle Platzierung ist der Pass und der In-Game-Drop. Wir fügen kein Script ein.
Was ein Turm wirklich tut
Behandle einen Turm als extra Spray-Uptime auf einer Fläche. Er läuft keine Innenräume. Er schleppt keine Platten. Er kellt nicht. Er löst keine Code-Liste ein. Er kippt gern Putz auf eine fertige Wand, wenn du ihn auf gestrige Arbeit zeigst. Dein Job nach dem Pflanzen ist derselbe Job wie Verputzen: Streifen überlappen, dann die Schicht kellen, bevor sie wie Popcorn aussieht.
Infinite Turrets entfernt das Platzierungs-Cap. Ohne den Pass sind Cash-Turm-Ranks (wenn der Shop sie anbietet) die F2P-Version — weniger Pflanzen, dieselbe Kellen-Steuer. Infinite Spray zählt trotzdem: ein Turm, der ohne Munition verhungert, ist eine Statue. Paare Munition und Pflanzen mit Spray und Platten.
Der Universe-Store listet Infinite Turrets bei 249 Robux, dem teuersten Produktions-Pass. All Gamepasses für 999 Robux enthält ihn. Das Bundle nur für Türme zu kaufen ist ein schlechter Deal; Türme nach Infinite Spray (199) und More Speed (49) zu kaufen ist der A-Tier-Pfad.
Wo du pflanzen solltest
- Lange vernachlässigte Außenwände. Zweistöckiger Ziegel, auf dem niemand steht. Die Frontfassade auf einem Million-Besuche-Server ist die schlechteste Pflanzung — sechzehn Trichter wohnen dort schon. Lauf hinten rum. Siehe 1 Million Besuche.
- Die Pool-Spannweite. Eine große Betonfläche. Ein Turm hält die Schicht, während du vom Rand kellst. Stapel nicht drei Türme im tiefen Ende.
- Hohe Wände, die du nicht babysitten kannst. Pflanz, dann arbeit einen erreichbaren Streifen. Komm mit der Klinge zurück.
- Nie Türen, Treppen oder Plattenhaufen. Ein Turm in einem Engpass ist Grief, kein DPS.
- Nie eine nasse Wand, die ein Teammate gerade angefangen hat. Ruf die Zone im Chat. Koop-Rollen existieren, damit nicht zwei Leute denselben Stud kellen.
Solo-Spieler sollten auf der längsten restlichen Reihe der Haus-Checkliste pflanzen und Innenräume selbst nehmen. Dieser Split ist die ganze Solo-Spielweise.
Session-Checkliste
- Ein Turm pro vernachlässigter Fläche, nicht fünf an der fotogenen Wand.
- Kelle die Schicht des Turms, bevor du den nächsten pflanzt.
- Füll deinen eigenen Trichter nach; nimm nicht an, Infinite Spray deckt einen Turm ab, den du nie auf Munition geprüft hast.
- Lass Innenräume Händen und Platten, nicht einem Turm, der keine Ecken nimmt.
- Ignorieren Randoms den Chat, behandle das Grundstück als Solo und pflanz auf der ruhigen Seite.
Was du nicht tun solltest
Kauf Infinite Turrets nicht vor Infinite Spray, außer du leerst den Tank sowieso nie. Pflanz nicht, weil ein Script-Video Auto Place gesagt hat. AFK nicht im Shop, während dein Turm einen fertigen Pool frisst. Melde nicht den Turm eines Teammates, weil er auf „deiner“ Wand steht — ruf den Raum oder zieh um. VIP (139 Robux) pflanzt keine Türme für dich, und dieses Universe erlaubt nicht mal VIP-Server (createVipServersAllowed ist false). Komfort-Tags stehen unter VIP-Spielweise.
Eine Farm, die Türme auto-platziert, ist trotzdem eine Farm. Script-Sicherheit ist die Seite, die du einem Freund schickst, der Overnight-Pflanzen für eine Strategie hält. Moonrise kann Platzierung patchen. Ein gebannter Account kann nicht kellen.
Koop und Ausgaben
Ein Turm-Owner pro Crew reicht. Der zweite Käufer sollte Infinite Plates (179) oder More Speed (49) nehmen, nicht einen zweiten Turm-Pass. Ranke diesen Split auf der Gamepass-Tierliste. Haben alle Galaxy Skin (399) gekauft und niemand Türme, habt ihr ein Fotoshooting, keine Baustelle.
Nach dem Pflanzen bist du der Babysitter: kellen, rotieren, einen Turm ziehen, der in den Himmel spritzt. Das ist eine Rolle, genauso wie „Läufer“ eine Rolle ist. Abschluss-Läufe unter Haus fertigstellen gehen schneller, wenn der Turm die letzte hässliche Spannweite anschaut statt der Thumbnail-Wand.
Nach einem Patch
Store-Daten sitzen im Store-Verlauf. Ändert Infinite Turrets den Preis oder erscheint ein zehnter Pass, recaste diese Checkliste nach Funktion (Auto-Arbeit auf einer Spannweite, die du wählst), nicht nach Hype. Teste eine Wand nach dem Timestamp vom 2. September 2026, bevor du ein ganzes Grundstück neu bepflanzt.
Türme stellen Flächen nur fertig, wenn du die Klinge trotzdem respektierst. Pflanz, lauf, kelle, dann streich. Das ist das Tool. Alles andere ist ein Screenshot.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Finish-It-Spieler.
Was kostet Infinite Turrets in Finish It?
249 Robux im Live-Store-Snapshot. All Gamepasses für 999 enthält ihn, aber das Bundle ist ein schlechter Kauf, wenn du nur Türme wolltest.
Ersetzen Türme die Kelle?
Nein. Sie spritzen. Du glättest trotzdem, dann streichst du. Siehe Verputzen.
Wo sollte ich Türme pflanzen?
An vernachlässigten langen Außenwänden, hohen Wänden oder am Pool — nie an der vollen Frontfassade oder in einer Tür.
Sollte die ganze Koop-Crew Infinite Turrets kaufen?
Nein. Ein Owner reicht. Die anderen sollten Spray, Tempo oder Platten kaufen. Siehe Koop-Rollen.
Ist Auto Place dasselbe wie dieser Pass?
Nein. Auto Place ist ein Script-Toggle unter Auto-Farm. Infinite Turrets ist der offizielle Skip des Pflanzen-Caps.