Finish It Munição de spray e placas
Os dois recursos que transformam uma parede numa viagem se você ignorar.
A loja de Finish It grita velocidade e skins. Os impostos silenciosos são um hopper vazio e pilhas minúsculas de placas. Esta página de ferramenta é o checklist de recursos: como munição de spray e carregar placas de fato travam a sessão, o que os gamepasses equivalentes pulam e como gastar dinheiro se você ficar F2P. Use ao lado do planejador de melhorias e de como aplicar gesso.
Munição de spray
A pistola hopper é o loop. Quando o tanque morre no meio da faixa você anda, quebra o fluxo e a desempenadeira espera. Infinite Spray remove essa caminhada. Sem o passe, trate a munição como um pente:
- Cubra uma faixa sobreposta.
- Alise na hora.
- Recarregue ou compre um rank de capacidade.
- Comece a próxima faixa.
Despejar uma fachada inteira com o tanque no fim deixa pontilhado que a lâmina não salva. Esse é o padrão de iniciante que o guia para iniciantes já avisa.
Placas e capacidade de carga
Infinite Plates existe porque interiores são um jogo de logística. Você carrega material entre pilhas e paredes. Cinco viagens por corredor é o jeito de um cômodo de 20 minutos virar uma hora. Melhorias de carga em cash são a versão F2P. Compre depois que spray e velocidade parecerem aceitáveis — a mesma ordem do ranking de melhorias.
Exteriores escondem esse imposto. Você só sente as placas quando mora em cômodos de azulejo. Se o plano da sessão for a piscina e o tijolo da frente, placas podem esperar. Se você está caçando o último interior para como terminar a casa, não podem.
Checklist da sessão
- Hopper não vazio antes de uma superfície nomeada.
- Uma melhoria de placa antes de um interior inteiro.
- Torretas em exteriores longos para você não ser também o corredor de recarga.
- Sem passagem de cor até a camada estar pronta — como pintar.
Co-op: o corredor é dono das recargas e das placas para os sprays nunca abrirem a loja no meio da faixa. Funções no cooperativo. Solo: torreta mais um cômodo, depois recarrega. Estilo solo.
O que não fazer
Não compre Galaxy Skin porque o tanque está vazio. Não instale um farm automático para pular recargas. Infinite Turrets é o spray AFK legal num vão que você escolhe; ainda quer que você alise. Códigos, se houver, pertencem primeiro a ranks de spray — a lista de códigos ainda está vazia nesta atualização.
A casa não trava porque faltam pigmentos. Trava porque você andou o mesmo corredor com a pistola vazia. Encha a pistola, depois carregue mais, depois pinte.
Infinite Spray versus Infinite Plates
Se for comprar um passe, Infinite Spray. Toda parede usa o hopper. Placas são um imposto de interior. Se for comprar dois, adicione placas ou More Speed conforme corredores ou andaimes doerem mais. Essa é a mesma espinha do ranking de gamepasses. VIP não recarrega nenhum dos dois recursos — estilo VIP.
Um lote de um milhão de visitas (veja 1 milhão de visitas) significa mais tanques vazios no tijolo da frente. Traga disciplina de munição ou você vai alisar o pontilhado dos outros.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem joga Finish It.
Como consigo mais spray em Finish It sem Infinite Spray?
Compre ranks de capacidade em cash, termine uma faixa, recarregue e não despeje uma fachada inteira com o tanque vazio.
Quando eu melhoro as placas?
Depois de spray e velocidade, antes de uma sessão longa de interior. Exteriores escondem o imposto.
Torretas usam munição de spray?
Trate-as como sprays extras. Infinite Turrets pula o cap de posicionamento; você ainda alisa o trabalho delas.
Códigos devem comprar ranks de placa?
Se um código algum dia cair, gaste em spray primeiro, depois velocidade, depois placas. Veja o planejador de melhorias.