Planejador de melhorias de Finish It
Uma sequência de compras que você segue sem reabrir a tier list inteira.
Abra a loja, compre a próxima linha desta página, feche a loja, termine uma superfície. Esse é o planejador inteiro. Os motivos moram no ranking de melhorias e no ranking de gamepasses. Esta página é só a ordem para você parar de vasculhar skins no meio da faixa.
Caminho F2P de cash
- Capacidade ou poder de spray — o que deixar o hopper rodar mais tempo.
- Velocidade de movimento — andaimes e interiores.
- Repita 1 e 2 até nenhum dos dois parecer terrível.
- Capacidade de carga / placas.
- Primeiro desbloqueio de torreta, depois munição de torreta.
- Sinks de gema só se um rank de torreta ou placa custar gemas.
- Tinta / cores extras.
- Cosméticos, incluindo qualquer coisa que pareça Galaxy Skin.
Pare depois de cada rank e complete um item do checklist da casa. Se você encadear cinco compras de loja, está jogando a loja.
Caminho Robux (orçamento de três passes)
- Infinite Spray (199 Robux)
- More Speed (49 Robux)
- Infinite Turrets (249) se você joga solo — plante com posicionamento de torretas — ou Infinite Plates (179) se interiores são a dor. Galaxy Skin (399) e More Colors (49) esperam; veja skins e cores.
Orçamento de cinco passes: adicione o outro de torretas/placas e depois x2 Gems só se você realmente vir portões de gema. Pule VIP, More Colors e Galaxy Skin até existir um print de conclusão. All Gamepasses vale quando o pacote for mais barato que os passes S/A que você já decidiu comprar.
Caminho cooperativo
Não sigam todos o mesmo orçamento de três passes. Um amigo pega placas, um pega torretas, o resto copia spray/velocidade F2P. Funções no cooperativo nomeiam o comprador para quatro pessoas não ficarem na loja ao mesmo tempo.
Códigos e o planejador
Quando um código cair em códigos, resgate com como resgatar e injete o dinheiro no passo inacabado mais alto acima. Dinheiro grátis ainda é dinheiro S-tier.
Depois de um patch
Se o histórico da loja ou o hub de atualizações adicionar um passe, insira pela função: munição → S, caminhada → S, carga → A, auto-trabalho → A, gemas → B, conforto → C, visual → D. Não coloque uma skin nova no slot 1 porque é nova.
Anti-objetivos
- Comprar More Colors porque o tijolo está feio. O tijolo está feio porque não tem gesso. Leia como aplicar gesso.
- Guardar para All Gamepasses enquanto joga com o tanque vazio.
- Usar um script como planejador. Isso não é um plano.
Quando a última linha do planejador for cosméticos, você se formou. Vá terminar a piscina.
Exemplo trabalhado (primeiras duas horas)
Hora um: dois ranks de spray e um de velocidade, três faixas de exterior alisadas. Hora dois: um rank de carga se os interiores começaram, senão outro rank de velocidade e uma torreta se a loja oferecer. Você não deveria ter um pacote de cores. Não deveria ter Galaxy Skin. Deveria ter pelo menos uma superfície nomeada marcada no checklist da casa.
Se a hora dois acabou na loja comparando VIP com x2 Gems, você falhou no planejador. Feche, pulverize a parede de trás e só reabra depois do cash de uma face pronta. O planejador é uma sequência, não um catálogo para vitrine.
Quando quebrar a sequência
Quebre só se um patch em atualizações nerfar spray ou buffar payout de tinta. Aí re-ranqueie usando a lista de funções S-A-B-C-D, não uma thumbnail. Co-op também pode quebrar a sequência se a sua função for corredor — aí placas pulam à frente da velocidade pessoal. Essa exceção está escrita em funções no cooperativo, não é desculpa para comprar uma skin “pelo moral.”
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem joga Finish It.
O que eu compro primeiro em Finish It?
Tempo de spray, depois velocidade. Todo o resto espera.
Só tenho dinheiro para um gamepass. Qual?
Infinite Spray.
A party cooperativa inteira deve comprar os mesmos passes?
Não. Distribua placas e torretas. Todo mundo ainda quer spray ou velocidade.
Onde o VIP entra?
Perto do fim. Ele não cobre paredes.